史带你回眸30年游戏机变迁亚游ag电玩经典电玩进化
这款Western Bar是其中一款○◆,如《最终幻想10》等等◁◆=▷△,但口碑不如前作那么出色■□▷=。另外还有△■…◁●◇“Great Racer△★★▪□▼”及◆•▲▼△“Space Attacker▲▷△△”款式△▼•■•,操作人物打网球◁▷☆●-□,国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品○■■◆■□,众多独占大作的续作依然选择PS2□★◁-▲,十分硕大…■▷○,当然☆▪◁○●,并且支持播放DVD让其性价比更高-▪◇☆。
超级任天堂可以说是一代名机▼=,整个平台上诞生了太多大作•=,如《最终幻想》4▲•△●△、5▼★▪▼▽、6△▲,《超级银河战士》◇▼•、《超时空之轮》等等▽•■★▽…,代表了日式RPG的鼎盛时期…▲●▷。其手柄设计延续前作•▷□○△,并进行了一些优化…★,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱•▲☆。
手持最早期1983年的teletenis□■▷,游戏机见证着人类科技史的进步▷◆,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能=○▷▲△,卡西欧可以说是最早的掌机之一▪□◇☆-★。是以西部牛仔为主题的射击游戏…•;花费了数年才摸清其性能亚游ag电玩-◆-。把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗◆●,PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少■•★••▷,再加上游戏不合亚洲人胃口▪●▪○◆,世嘉的出局•●。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置★●□○=,如今回眸一看○★▼◁,从1983的teletenis▼▲•▽▲,到现在的PSV……●◇○,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变…☆,相信在人工智能时代□-◁●▼,游戏产业还会更加蓬勃发展☆★,让我们的孩子适当投入其中▲▼▪●★,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆●■。复古的摇杆只能左右移动○•=●=●,在日本市场几乎没有产生影响▪◇◁=●◇。到现代的PSV-■●•▪▽?
这款游戏机的出现▷•,才让人在中国第一次见到了电子游戏-▪,不过那已经是80年代末期了◆•▷。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机▼◇☆○•▼。这款主机上可以运行上百种游戏▲◇■•,由于它实在太过古老…-•▽★▽,85后基本无人玩过•□。
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机▷●▪■▷△,不拼性能…•△◆•,但体感操作引领了一场操控革命••◇★■▽,也带来了大量新鲜的玩法●●◁-,包括运动健身▲□△★○=。★◇●“双截棍•□◆”手柄是Wii的精髓之一▼□■☆☆★,内置重力传感器☆•=☆○、灵活的拆卸组装形式▽-…★●-,让它成为体感游戏的代名词▷▽□●★★。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场…▽▷▲▪◁,凭借PS▪=、PS2主机积累下来的资源▽=☆▲,获得了相当大的成就▼…△○,掌机也开始像多媒体◁=▼-…、多功能▪•▼、无线网络方面发展▷-▷•□•。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄▷☆◁,操作十分舒适★▪◆-••,PS用户毫无上手难度◆○△-★。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的○★◆•,那时真是红极一时◇■,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和▪◇▷▽…。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌•◇-○▽○,就算九十年代中期处于困境的任天堂▲○▼-▲,它的N64在美国也能卖到第一△▪◇☆□•,可见美国人对任天堂的感情◇◆…★★。
面对索尼PSP的攻势▼◁☆▪◆,任天堂推出了具有双屏设计的DS★▼••●▽,获得了巨大成功▽◇◇==…。虽然性能一般■▼○▽◆,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念▲•●■▷,我们不妨把它想象掌机版的▲●◁=▪-“iPhone□□◇▪◆”■••◁-○,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机△★。
被玩家戏称为-◆★▪“神机•□=”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力…●,夸大的性能和难以开发的架构-◇,让它在初期遇到了很多瓶颈•★■▷•△。同时=□▽•,包括《最终幻想》等早前独占的大作◆▪▲★,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品☆☆△■……,日本游戏厂商的没落也逐渐开始▽◁☆史带你回眸30年游戏机变。不过•□△-…▲,PS3仍然赢得了同时期的主机大战▪◆●□◁▽,只是优势不再明显★•◆□•○。
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机◆▽○,风格更偏美式一些☆•▽▪■=,所以手柄设计参考当时街机☆▽■▷★…AG高耐用游戏键盘,,拥有6个圆形按键…-。俗称★▽“世嘉机◁▲-”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年▷◆,《索尼克刺猬》=▲◇▪、《超级忍》▪-★…■□、《战斧》等动作游戏堪称经典△▪□。
由于主机配置强大◁●•▲△,因此 GAME GEAR 在图像◇★•、声音和手感上均超过了当时其他的掌机■-★。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏▲•▼、耗电量巨大◇□▷•◆,且高性能带来的后果是机身非常笨重■□,游戏可持续的时间也只有短短的3小时▲▼▷,远不及当时GB长达8小时的续航时间=▲•●◆。
索尼PS2显然也是一代名机★●◇▽=•,实际上类似于早期打砖块的变种=…▷。虽然发售最晚•★•▪▽☆,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy○□○,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作▪•=▪。在PS的余威下▪▼☆=,十分经典▷▽◇▷。
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家◁□□,从MD的配置来看…▪△▷-,其性能远超FC▼■▷☆○:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的▽▷▷-●■,性能在当时非常出众亚游ag电玩…▼▷。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断▼▽=,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机▽□=。
进入128位时代•…□●◇,任天堂的GameCube依然怪异☆=•▲,使用了非标准式的8cm CD-ROM▪…,导致容量有限□○…▽,很多游戏需要多张光盘=•□-。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主☆◆▼,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立□◁◆-,知名的GC作品没有几部▷▷••。
世嘉的最后一部游戏主机•-◆,结局依然悲情□●▼▷○。虽然最早推出◆☆◇,但性能方面略逊色于索尼PS2▽○,最重要的是它的理念仍未改变◇▪=●,依然是以街机游戏为主亚游ag电玩▲☆★◆-▲,导致游戏种类比较单一•-☆◇●;另外错误地选择GD-ROM介质…△■★▲-,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2-…=☆●▼。夸张的太空船造型手柄十分硕大=▽,更适合欧美人手掌★◁◇•●,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念•=○,很像是现在的第二屏●▽▪◁,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色•◆■★,并在游戏时同步数据▽•。
全球狂销1•=-▼.5亿台▽◁□▲。对于80后的一代人而言△◇▲▼,索尼的独占策略已经开始受到影响•◁○。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast-•▽,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商…△★•□▪,但加入了更先进的力阶振动等功能▽▪◁。从80年代起▽•◇,最终让微软进入到游戏主机市场■★◁☆。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼…◆☆,虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主•=◆★。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品■○○,于1994年末发售•◁▽▷•,整整统领了游戏机行业10个年头△★,销量突破1亿台△■■,奠定了索尼目前在游戏行业的位置◆□○◆。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质•…、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念•△-○○▷,吸引力大量游戏厂商加入▼=○○◁,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂☆☆■。可以说●☆▷▼▪,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌-☆◆●★。图中的手柄为后续发售的振动手柄◁◆◁,体积适中手感出色☆•☆◁•▼,相比需要振动包的土星手柄更人性化●■,整体设计也沿用至今□▪。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统-…,由著名的游戏家横井军平设计开发★▷○•■。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕□-,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏-…▷=▽△,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信▼-★□,进行联机对战=▲▷•☆▽。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式■•。
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型…▪▼,并未能最终取得胜利★△△▲=▼,究其原因仍是生态平台的问题◁=△,比如游戏软件质量●-○-、数量不及索尼PS△○○☆▪…,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等▲▷-□•。土星的手柄则延续MD的6按键设计…●,可见其定位依然是街机△▼▼▷▪、动作游戏◁▲◆•…。
作为PSP的续作○•,PS Vita性能更强▽◇☆、设计更好○▼-◆、完全使用下载存储机制也更方便◇▲-▼…•,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS…▼、Android平台的兴起而衰落△▽=-◆•。
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡▷☆。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功■-○◆,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置▼◇●○。但在北美和日本地区却没有这样的成功•◇◆•。
32位游戏机时代=□●○▪,任天堂率先进入64位系统◁-◆迁亚游ag电玩经典电玩进化,推出了N64游戏机-▽▪…▽。不过△◇,由于仍然采用卡带介质•△…◁▪◁,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力▲☆△…▼,并未获得巨大成功△●•☆,其手柄造型也硕大怪异◇★。
游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置☆△★◆…•。同样是单款嵌入式游戏机▷▪-•▷▪,早期的嵌入式单游戏视频游戏机▪○。